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首頁 > 網路安全資料館 > 2021臺灣玩家行為調查關鍵報告(台北市電腦公會)
2022.02.01

2021臺灣玩家行為調查關鍵報告(台北市電腦公會)

台北市電腦公會為了掌握臺灣玩家的樣貌,讓行銷策略與產品開發可以有所依據,委託第三方獨立市場調查公司尼爾森愛科(NielsenIQ)進行網路問卷調查。本次調查針對居住於臺灣、18歲至59歲間,過去三個月玩過任何一款電腦或手機遊戲的遊戲玩家,在2021年8月18日至2021年8月23日間進行調查,成功樣本數為1006份。(2022/01/12遊戲基地)
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資料來源:遊戲基地

內容摘要:

1.手遊及電腦遊戲雙棲玩家最多

雙棲玩家人數占比最高,達62%,純手機遊戲玩家占33%,僅遊玩電腦遊戲者以5%為最小的玩家族群。

2.台灣玩家1/3無課金,雙棲玩家花費意願及金額較高

手機遊戲玩家付費玩家每月平均消費金額新臺幣372元,不及另外兩族群中付費玩家每月平均消費的一半,且無課比例以57%位居三族群中最高。相較之下,雙棲玩家是花費意願與消費金額都較高的族群,近八成的玩家是消費者,且每月平均在遊戲上花費超過一千元。

3.男性玩家略多於女性

玩家組成,性別以男性占55%略多於女性的45%,年齡以18至29歲的區間占29%略高於三十多歲、四十多歲的族群,高於50至59歲的19%,而整體平均年齡為37.2歲。

4.玩家普遍偏好利用零碎時間遊玩,手遊玩家偏好益智解謎,電腦玩家偏角色扮演類型

男性與女性玩家對遊戲類型的偏好也有明顯的差異,同樣以遊戲類型的偏好為例,男性玩家較偏好角色扮演、策略塔防、動作射擊、即時戰略等,女性玩家則較偏好益智解謎、經營模擬、互動養成、音樂類型等遊戲。

5.遊玩時段都以晚間七點至九點為最明顯的高峰。

實際遊玩時間,去除掛機時間計算,每次遊玩平均時長最長者為角色扮演類102分鐘,其次為策略塔防類,第三為音樂類,三者皆明顯高於多數類型。

6. 社群平台與影音平台分別為66%及55%玩家經常取得最新遊戲資訊的管道,

全文內容:遊戲基地2022/01/12 TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女
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